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アンホットマント 珍獣の毛皮で作ったコート(一般/防御+105/炎耐性+30%) 昼は地獄と呼ばれる砂漠の暑さを凌ぐためのマント。 323:アンホットマント タイプ:一般防具 価格:4000G 攻撃力:0 防御力:105 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 炎耐性+30% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 07 43 58 ID 6w7I4SoJ 「哀れなセンセーのためにお弁当を作ってきました!」 「おお、助かるわ、割とマジに餓死寸前だった!」 「おおげさっすねぇ……あ、これお茶です」 「サンキュー、やっぱりキリノは料理上手いんだなぁ、美味い美味い」 「いいお嫁さんになれますかねぇー せんせぇ?」 「おー、なれるなれる。お前で不満があるやつはそうそう居ないだろうさ」 「よかったよかった、アタシ色気とか無いっすからねぇ~」 その日、キリノは笑顔が100%増だったそうな 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 08 18 23 ID 6i1wFjoA 145 「でも結婚するなら、キリノよりキリノんちのメンチカツだな」 「( ゚ω゚)!? 」 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 09 10 34 ID PbhzIEKN キリノと結婚したら実質メンチカツとも結婚出来る訳だよな ・・・コジローの理想の嫁じゃないか? 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 09 18 08 ID Hh5UTDXE なにコジロー?「でも結婚するなら、キリノよりキリノんちのメンチカツだな」? コジロー、それは無理矢理近視眼的な視点に自分を当てはめているにすぎないからだよ 逆に考えるんだ 「キリノさえ居れば幾らでもメンチカツは作れる」と 考えるんだ 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 09 30 24 ID xgCDIsiK てかなんか脳内でコジローのツン台詞っぽく聞こえてきたぞw >「でも結婚するなら、キリノよりキリノんちのメンチカツだな」 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 09 39 36 ID xgCDIsiK (ぐぎゅううううううう…) キリノ「…今日はまた、一段と盛大に鳴ってますねえ、先生のおなか」 コジロー「……もう、3日くらい…何も食って、ねえ…」 キリノ「カップめん買うお金も無かったんですか?」 コジロー「特売日過ぎちゃった…」 キリノ「じゃあ…しょうがないっすねえ、あたしのお弁当の残り食べますか?」 コジロー「くれ!…つか、ください!おねがい!」 キリノ「おーおーおー、残飯マンだあ…はいはい、どーぞ」 もぎゅもぎゅ、むごむご、くちゃくちゃ、ずずず……ぷはー。 コジロー「くはー、甦った!ありがとな、キリノ」 キリノ「どういたしまして~ちょっと勿体無かったし、丁度いいっすよ」 コジロー「っとに、お前と結婚する奴は幸せだな、こんなうまい弁当毎日食べられて」 キリノ「へ、へー…そうっすかね?」 コジロー「そうさ。ああでも俺がもし結婚するなら…」 キリノ「するなら…?」 コジロー「お前と、ってよりお前んちのメンチカツとだな、へへ」 キリノ「……そりゃプロポーズか何かのつもりっすか」 コジロー「ん?今頃気付いたのかよ」 ツン台詞じゃなかったのかよー>俺
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このゲームには厳密なゲームクリア、エンディングがありません 自分自身で楽しみ方を見つけ、快適なシムズライフを満喫してください 同居する 仲良くなったシムを自宅に呼んで同居する事が出来ます。 同居できるタイミングは友達の友好度メーターが約7割を越えたあたりが目安で、その状態で自宅に呼ぶと「移住をすすめる」のアイコンが表示されます。 どの住宅でも同居は自分を含めて3人までで、家の大きさは関係しません。 同居にあたっては1つしかないものを巡ってシム同士がトラブルを起こしがちなので、トイレ/風呂/ベッド等は複数個用意しておくとスムーズに生活できます。 同居人となったシムは自分で操作する事ができ、3人分の人生を楽しめます。 結婚について 自分の操作しているシムは恋愛対象である他のシムに結婚を申し込むことができます。 フレンドリーコマンドで友好度を高めつつ、ロマンチックコマンドで愛情度を高めると結婚コマンドを使用できるようになり、結婚するとビジュアルに指輪が追加されます。 友好度と愛情度は別計算になっており、結婚後に会話やスキンシップをおろそかにすると、情熱的なのによそよそしいという謎の関係が発生するのでフレンドリーコマンドも使用するよう心がけてください。 また、結婚後に他人に対してロマンチックコマンドを使用する(使用される)と相手を裏切った事になり、「離婚する」コマンドが表示されるようになります。 離婚の意思がないのであればフレンドリーコマンドから「謝罪する」を選択してください。 ちなみに結婚は別居状態でも可能なので、3人で同居しているのに通い妻がやってくるというような事もできます。
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ホットマト 分類:フレッシュポケモン No.4-081 タイプ:くさ/ほのお 特性:かんじゅく(場に出てから3ターン目の自分のターンに、全ての能力が1.5倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ホットマト 65 55 65 60 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) どく/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) でんき/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 図鑑 あついとちでは ホットマトたちが たくさんあつまり たいようのほうこうをむいている 技 せいちょう、はっぱカッター、にほんばれ、ソーラービーム、ひのこ、タネばくだん、マジカルリーフ、あさのひざし、ニトロチャージ、だいもんじ、はじけるほのお、エナジーボール等 その他 トマトを模したポケモン。 名前は、ホット+トマト 名前 コメント
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「君たちには、消えてもらうよ」 【名前】 カットマン 【読み方】 かっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 なし 【属性】 無属性 【所属】 ゴスペル 【登場作品】 『2』 【基本装備】 カットブーメラン 【チップ】 カットマン(チップ) 【アニメ版のCV】 芝原 チヤコ 【詳細】 ネットマフィア・ゴスペルが展開したネットワーク壊滅作戦の副隊長を務める自立型ネットナビ。 シャドーマンが壊滅させたアジーナスクエアに生き残りがいないか調査しに来たところ、夏休みの自由研究のためにアジーナスクエアを訪れたロックマンと鉢合わせし、口封じのために戦闘を行った。 物語の終盤でバックアッププログラムから復活し、再びロックマンの前に立ち塞がる。 【戦闘】 ステージ中央にHPの高い岩が置かれた状態で始まるため、移動が大きく制限される。 逆を言えば、ブレイクハンマーなどで岩を破壊できれば一気に楽になる。 いわゆる「中ボス」に過ぎないためかHPは少なく、速攻を掛けることで初心者からも出番カットマンされてしまう。 ローリングカッター 小さなハサミを出現させ、ロックマン側のエリアを反時計回りにゆっくり移動させる。 安全地帯となる中央には岩が居座っているため、常にこのハサミから逃げ回りつつ戦う必要がある。 ブレイク性能を持つチップで破壊可能だが、プログラミングミスなのかマシンガンパンチやグレイテストボムでは破壊できない。 V2以降は一度に2つのハサミが出現する。 カットブーメラン 頭のハサミをブーメランのように飛ばす技。 必ず最前列で使用するため、反撃のチャンスでもある。 V2以降は2連続でブーメランを飛ばすようになる。 サプライズチョッキン 頭のハサミを巨大化させ、目の前1マスを直接切りつける技。 攻撃範囲がかなり狭い代わりにダメージが大きく、V1の時点でも100と強烈。 V1ではこちらが最前列にいなければ使用しないが、ランクが上がるとこちらのエリアに踏み込んでくるようになる。 ちなみに、原作2ではシャドーマンに忠実な副隊長としてロックマンに実力差で本人はあっけなくデリート(終盤のシナリオ8にも一応クイックマンと同じく大量発生したがあれは厳密には量産コピー)されてそれっきりだが、当の上司ポジのシャドーマン自身は5で正式に対ネビュラ戦力としてチームオブカーネル(ロックマン側)陣営に返り咲いたあたり、客観的には名誉挽回のチャンスに縁なく散った捨てゴマ同然(シャドーマン直々の生き残り調査命令か自主的かは不明、直々命令でもヤバいと感じたら逃げてこいを聞かなかったならばカットマンの責任だが)にも見えてくる。チームオブカーネルに返り咲いたシャドーマンを知った際はどんな顔だろうか。 アニメ版では、第1期の33話にてカットマンが初登場した。よく見ると手は原作よりも簡略化されており、指二本になっている。 そして38話にて「カットマンブラザーズ」という、個性的な5人兄弟が登場した。 最初に登場したカットマンは長男で、名前は太郎。 また、ハサミのような髭が生えた長老も登場している。 特徴と担当声優はそれぞれ、 太郎 :芝原 チヤコ 二郎(太眉) : 〃 三郎(前髪がある) :石村 知子 四郎(顔が細くてのっぽ):小林 けい 五郎(丸々と太っている):渡辺 久美子 六郎(一回り小さい) :的井 香織 長老 :糸 博(いと ひろし) となっている。 そして『ロックマンエグゼBeast』では、平行世界のナビ「ゾアノロイド」として、ゾアノカットマン…こと長男は既にキラーマンによってデリート済みのため、ゾアノカットマンブラザーズが登場する。 話によれば、カットマンは一族として元々50体も存在していたらしい…それがキラーマンによって45体分倒されたことにより、例の5人兄弟だけが残存していたという。 元ネタは本家(初代)『ロックマン』に登場する同名のロボット。 デザインはほとんど変わっていないが、胸元に大きくCのマークが刻まれている。 また、初代ロックマンの6ボスの中では唯一エグゼの『1』に登場出来なかった。 公式設定によれば、両手のチョキは紙を切断できる程度の切れ味を持っているらしい。 関連項目 「エグゼ2」シナリオボス エアーマン→クイックマン→カットマン→シャドーマン→ナイトマン→マグネットマン→フリーズマン
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【名前】 フットマン 【読み方】 ふっとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 ゲーム:名人アニメ:名人見習い 【属性】 無属性 【所属】 フリー 【登場作品】 ゲーム:『5』アニメ:『BEAST』『光と闇の遺産』 【基本装備】 ヘルタックル 【チップ】 フットマン(チップ) 【詳細】 名人がカスタマイズした第四のナビ。 コンビを組んで日が浅く、まだオペレーターとの息が合っていないためオラン島の廃坑で修業をしていた。 『5』でのボスキャラ募集の準グランプリ受賞作品。 『4』以降に登場したネームドナビでは珍しくセリフが一切存在しない。 アメフトの選手をモチーフとしたデザインで、強烈なタックルを得意とする。 戦闘中はフットマンの分身が2体出現し、タックル攻撃をしてくる。分身のHPはランクが上がると増えるため、生半可な攻撃では消去しにくい。 分身は色が薄いので判別は楽。一定ダメージを与えると消えるが、一定時間経過で復活する。 消えている間もそのマスにいる判定になっているのか、そのエリアは奪えない。 ランクSPになるとHPも多く弱点属性もないため、サーチカオスなどでタイムを狙う場合は消すタイミングに注意したい。 使用技 ヘルタックル フットマン本体や分身が前方横1列へタックル攻撃。 穴パネルの上を通過することができないので、トリプルクラックを用いれば完全に遮断可能。 バウンドスロー こちらを狙って跳ねるボールを投げ込んでくる。 必ずこちらに当たるわけではなく、周囲のマスにズレる場合もある。 マグナムキック ボールを空高く蹴り上げた後、ボールが落下してくる。 落下と同時に4マス分を攻撃する衝撃波が発生する。対水中性能があるのでトードソウルは要注意。 デスタッチダウン 斜め方向に走り出し、フィールドの壁に当たると軌道を曲げる。 そのままこちらのエリアの左端に達すると、こちらのエリア全体に大爆発を起こす。 フットマン自身がスーパーアーマーを装備しているため、のけぞりでの攻撃キャンセルはできない。 前述のトリプルクラックで侵入を阻むか、マヒ効果などで足止めするなどの対応が必要。 アニメ版 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』 『Stream』中期にあたる劇場版では、冒頭のネットバトル大会で、名人見習いのナビとして光熱斗&ロックマンペアと対戦し敗北している。 『BEAST』 名人のナビではなく、電脳世界でのフットボールのプレイヤーとして、色違いも含め複数体が登場し、インターネットシティのスタジアムでフットボールの試合を行っていた。 しかし、第6話「ネットナビ改造計画」ではほとんどがグレイガ軍所属のゾアノロイド・ゾアノファラオマンによって彼のピラミッド内に拉致され、グレイガ軍の戦力拡大のためグレイガ軍のゾアノロイドに改造(*1)され棺の中で眠っていた。 その後、シンクロナイザー・トリルと融合し制御不能の獣化を起こしたロックマン・グレイガビーストによって、目覚めることもないままピラミッド諸共まとめて破壊されてしまっている。 【余談】 ちなみに海外名はグリッドマン(どこぞの電光超人は関係ない)。 前作『4』では、フットボールと名前がよく似たスポーツ「フットボム」を広めようとしたジャック・ボマーという人物が登場していたが、あちらはタックルを行う競技ではない(サッカーのPK戦)ので特に関連性はない。 イギリスにも、日本でいう家内隷属民ポジに近い「フットマン」があるが、綴りと意味は違う。 https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%9E%E3%83%B3
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「せめて最後に、我が華麗なる魔術に酔いしれるが良い」 【名前】 ハットマン 【読み方】 はっとまん 【オペレーター】 烏星修一 【属性】 無属性 【基本装備】 トリック 【ナビチップ】 ハットマン(チップ) 【関連チップ】 ハットトリック 【登場作品】 「P.o.N」、「L.o.N」 【アニメ版CV】 佐々木 健 【詳細】 Mr.ハットの一人息子、烏星修一のネットナビ。肩部から独立した両手が特徴。 元ネタは本家ロックマン フォルテのマジックマン。 このキャラは既に「1」でエグゼ化されているのでは?と思うかもしれないが、 あちらは元は「ウィザードマン」という名前だったのが文字数の影響で変更された経緯を持っており、実際はナンバーマンやカラードマンと同じエグゼオリジナルのナビ。 改めて、本家のマジックマンがエグゼ化されたのがこのナビである。 メインカラーが黒と青から白へ、トランプを模した肩アーマーは削除と、同じ奇術師がモチーフでも、デザインは大きく変わっている。 優れたマジック技術をもち、気づかれぬままにデータをすり替えるということを容易く行える。 父親はハットマンのマジック技術を活用してネット魔術を新しいサーカスの目玉にしようと考えていたが、父親に対して軽い不信感を抱いていた修一の指示でテントの電脳、舞台装置の電脳に侵入して電気供給をカットするという事件を起こす。 その後、改心した修一と共にマジックの修行を行っているようだ。 後作品にあたる「L.o.N」では再登場し、マジックの修行が戦闘技術の向上にもつながったらしくウラインターネットに蔓延るならず者達を一掃する程になっている。 マジシャンをモチーフとしているだけあって攻撃は変則的なものが多く、ハットから鳩を飛ばしたりカードを出現させて防御兼攻撃を行う。
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基本的に、チャージショット・スライディング・各ボスの特殊武器を使わない状態のロックマン・ステージは難易度【きつきつ】を基に攻略します。 使用する場合は特記をお願い致します。 カットマンステージ 木々が生い茂るステージ。プレイヤーは森林の中を上に進んでいく。
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【名前】バットマン(ブルース・ウェイン) 【出典】バットマン 【性別】男 【口調】一人称:私 二人称・三人称:君、お前、貴様など 【性格】慎重で用心深く、あまり人を信用しない。強固な信念を持つ。 【能力】 探偵術:DCコミック内で「世界一の名探偵」と称される程の推理力、洞察力を持つ。 変装術:たびたび変装をする。港のヤクザ者、マッチ・マローンや、ヘミングフォード・グレイ卿など、特定のキャラクターになりきって、情報収集をする事が多い。 格闘術:バットマンとしての活動を始める以前に、世界各地を放浪して様々な格闘術を学んでいる。 発明:理工学の知識を用いて、自ら使う様々な道具を発明している。 【備考】 幼少期に、クライムアレイで両親を強盗に殺され(ティム・バートン版ではチンピラだった頃のジョーカーだが、原作公式設定ではジョー・チルという名の男による)、その後自ら自警団として、街の犯罪者と戦うことを決意。 成人するまでに様々な知識、技術、格闘術などを学び、コウモリを模したコスチュームを着て、バットマンとなる。 昼は大金持ちのプレイボーイとして、夜は犯罪者と戦う闇の騎士として活動。 バットマンは自らの活動を、あくまで「自警活動」と定めており、犯罪者の「粛正、処刑」を目的とはしていない為、犯罪者を捕まえ司法に委ねることを基本としている。 そのためもあり、ゴッサム市警警察本部長であるジェームズ・ゴードンとは、互いに信頼しあえる協力関係を築けている。 宿敵 バットマンの宿敵として、最も因縁深いヴィランはジョーカーである。 ジョーカーとの強い因縁を語るエピソードは二つあり、一つは二代目ロビン(バットマンの相棒)であったジェイソン・トッドを爆弾で殺した事件。もう一つはジェームズ・ゴードンの娘、バーバラ・ゴードン(初代バットガール、後にオラクルとして情報収集のスペシャリストに)を襲撃し、半身不随に至らしめた事件である。(『バットマン/キリングジョーク』より) ポイズン・アイビーは、キャットウーマンに次いで、バットマンを惑わすことの多い女ヴィランであり、いくつかのエピソードでブルース・ウェインとして、またはバットマンとして、アイビーのフェロモンにより惑わされ、ときには結婚をしようとまでしていたこともある。ただし、怪盗であり、半ば恋人であり協力者でもあるような役回りをする事の多いキャットウーマンとは異なり、アイビーはあくまで殺人をも厭わぬ怪人であるため、ノーマンズランドにおいて無法地帯と化したゴッサムで、一時的にアイビーの守っていたロビンソンパークを攻撃してきたクレイフェイスを共同で撃退したような止む得ないケースを除けば、友好的な関係になることはない。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する バットマンの本ロワにおける動向 CHILDHOOD S END にて登場。 天野雪輝 を殺害しようとしていた雨流みねねを止めるが、事前に逃走日記のレプリカで情報を得られていたため、バイクにて逃走される。 初登場話 CHILDHOOD S END 登場話数 001、 スタンス 対主催 現在状況 現データ [[]] キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 雨流みねね 敵対 - - CHILDHOOD S END 天野雪輝 救援 - - CHILDHOOD S END 最終状態表 【バットマン@バットマン】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:バットスーツ [道具]:基本支給品、不明支給品1~3 [思考・状況] 基本行動方針:殺し合いをせず、悪漢に襲われている者がいれば助け、この実験を打破する。 1:怪我をした少年を助けに行くか? 眼帯の女を追跡するか? 2:ジョーカーの動向に注意。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■■■ H■■■■■■■■■■ I ■■■■■■■■■■ J■■■■■■■■■■
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作成日 2023/02/18 更新日 2024/02/02 03 13New! 読了時間 約3分 基本情報 カットマン (英 Cut Man) 体力 ナンバー 使用武器 追加ver HP28 DRN.003 ローリングカッター 1.0.0 攻撃力 カッター 4ダメージ 本体 4ダメージ 登場作品一覧 ロックマン,ロックマンワールド ロックマンロックマン、ロックマンメガワールド 森林伐採用に作られたロボット。頭のローリングカッターを駆使して攻撃してくる。ちゃんと戦えば簡単に倒すことができるぞ。 行動 戦略 どちらかというと、ロックマンロックマンに近い行動パターン? 基本的にプレイヤーに目掛けて近づき、ある程度の距離(2タイル程度)になるとローリングカッターをプレイヤー目掛けて投げてきます。ある程度の距離までブーメランが達すると、カットマンに目掛けてブーメランが戻っていきます。ブーメランの軌道をよく見て避けよう。 またポーズを取った後に投げてくる場合もあるので、カットマンの動きもよく見て動こう。 軌道さえ分かれば、もう怖くない。 カッターを投げた後はプレイヤーに目掛けて、ジャンプして体当たりしてきます。 またジャンプ中に攻撃をすると、行動が解除され、頭にカッターがあると投げてき、カッターが無ければまたジャンプします。 また、カットマンはプレイヤーからの攻撃や、他の要因がない限り、攻撃範囲内に入るまでジャンプをしない特徴があります。 たとえ先に壁や穴があっても、ずっと水平に歩き続けます。(脳筋…) 唯一ノックバックがあるボスでもあるので、ノックバック後の行動にも注意。(基本的にはプレイヤー攻撃時と変わらないが、遠くでもカッターを投げてくる。) 安定した倒し方 カットマンにひたすら攻撃し、カッターを投げられたらジャンプで避け、ジャンプして向かってきたら、ジャンプ中のカットマンをくぐって反対方向に逃げて、またバスターを打つ…(以下、繰り返し) 余裕なら追加攻撃を加えると、早く倒せるようになります。 攻略動画 バスターのみ 特殊武器使用 弱点武器での攻撃力 小弱点では2ダメージ、大弱点では4ダメージであり、岩2発で倒せなくなった。(原作では岩2発で倒せた) 小ネタ 唯一ノックバックがあるボス。(ver.1.85.1時点) 名前 コメント すべてのコメントを見る